• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: monstrorum artifex (список заголовков)
22:36 

Ну, в-общем трешак))
Короче, игра называется Saints Row, какая-то там часть. Шмоть может несоответствовать немного, так как рисовалась по памяти.

@темы: Monstrorum Artifex, Рино, Ферус, Юми, диджтл

00:13 

Леха показал какую-то игру (позже уточню название). Короче, там офигенный редактор персонажа (кому что, а мне редактор), а в самой игре происходит просто забористый трешак. Короче теперь у меня голова-фантазии-ад, сижу над своими детищами издеваюсь:-D:facepalm3:

@темы: Monstrorum Artifex, диджтл, технические моменты

21:56 

"Колесница". Мудрила-мудрила, в итоге просто малый ноктэвский челнок.

@темы: Monstrorum Artifex, диджтл, ноктэ

22:47 

Доделала.
Хотелось чего-то хардкорного.

@темы: Monstrorum Artifex, Деус, Мекалорг, Тофару, Ферус, Юми, Юнис, диджтл, существа

18:16 

Север. Так выглядит дневное время суток зимой. Небольшой пристроенный к отдаленной асовской провинции городок, будто из XIX века. Ныне город зверолюдей и обиталище ноктэ.

@темы: среда обитания, Monstrorum Artifex

00:05 

Карта 6 "Влюбленные". "Аркан изображен человеком, стоящим на перекрестке двух дорог. Женщина, стоящая справа и зовущая на дорогу перед ней, олицетворяет собой добродетель. Женщина слева символизирует собой порок и искушение. Гений правосудия над этой группой целится из лука, направляя свою стрелу в сторону порока. Это выражает борьбу между страстями и совестью.

Не бойся искушений - их все равно не избежать. Любовь - единственная сила, способная исцелить от страданий. Полюби - увидишь, все изменится кругом, краски станут ярче, люди - добрее. Ты узнаешь другого человека глубоко, свои проблемы уйдут далеко. Дай отдохнуть рассудку, побудь во сласти чувства."

Ну что ж... вторая женщина тут присутствует разве что морально. Рино пока бездействует, возможно вспомнил о Кайре, своей первой жене. Но кто знает, ведь прошло уже несколько лет, и возможно она отреклась от него еще тогда... Юми символизирут тот самый порок.

@темы: диджтл, Юми, Рино, Monstrorum Artifex

00:33 

Немного концепции. Часть 3

ОБИТАТЕЛИ ТЬМЫ

Внешние признаки: серая кожа, черные волосы, желтые глаза (зрачки не видно), выраженные скулы, чуть заломленная к краям форма бровей, заостренные кверху ушные раковины.

Быт: феодальный строй, есть рабство, но рабами становятся только представители иных рас. Развит охотничий промысел. Есть свои версии Посредников (жрецы). В-связи с большей развитостью, в отличии от зверолюдей, жрецы у них не являются привилегированными и фактически находятся на одном уровне с ремесленниками.

Название расы происходит в силу специфической внешности, позволяющей превосходно прятаться в темноте, что ее представители практикуют на охоте. Ноктэ и зверолюди предпочитают просто называть их "серыми". Когда-то были объявлены "проклятой расой". Существует предположение, что так случилось после того, как обитатели тьмы украли у ноктэ часть их технологий, и, дабы сохранить веру в свою божественность, ноктэ поспешили настроить против них зверолюдей.

На самом деле между правительствами обитателей тьмы и ноктэ существуют тайные соглашения: ноктэ продают в рабство некоторых своих неугодных, обитатели тьмы избавляются от своих преступников.

@темы: среда обитания, обитатели тьмы, концепция мира, Monstrorum Artifex, технические моменты

12:53 

Пятая карта "Жрец".
"Аркан изображает сидящего мужчину с прижатой к груди правой рукой. Этим жестом он приглашает к сосредоточению, чтобы быть в состоянии выслушать голос с неба, заглушить голос страстей и плоти. Перед князем находятся два монаха - красный и черный, изображающие гениев света и мрака. Гений добра - с правой стороны: гений зла - слева, различить их может только совесть.

Всмотрись в карту, если ты чувствуешь себя одним из этих монахов, значит ты ищешь учителя, который указал бы путь к истине. Если же ты воспринимаешь себя как универсальную фигуру, значит ты способен сам учить других, но все спроси себя: в самом ли деле велики твои знания?"


Вначале хотела изобразить Игни, но вовремя остановилась, все же Игни не имеет к этой карте ни малейшего отношения. Потом была мысль изобразить

главу Ордена Посредников (показать что ли как этот товарищ хоть выглядит), но опять же как-то спорно пока. Тут вспомнила про рисунок для Vigala-Elf со сходки, где изображала рандомного асовского мужика, вновь заглянула в тетрадь с концепцией. Точняк, религия Асов. А по рисунку уже,



можно сказать, готовый концепт. К тому же эти товарищи уже более-менее засветились в комиксе.




Трон конечно же тут не мог быть адекватным, поэтому это некая сдвижная фиксирующая конструкция, похожая на грудную клетку (люблю рисовать элементы ребрышек, наверно, как вы уже успели заметить), трубки, подсоединенные к организму, и куча других шлангов и кабелей, подсознательно похожих на внутренности. В-общем, смысл такого трона как некая аллегория связанности с миром, подражание Властителю. И чувак, которому на этом самом троне периодически приходилось бывать, являлся главным наставником будущего Властителя. А вот уже каким будет этот Властитель...

Собственно набросок:


@темы: Monstrorum Artifex, диджтл

17:10 

Четвертая карта, "Император". Деус из той категории личностей, кто четко следет своему предназначению, нежели душевным порывам. Все, что он делает, он выполняет четко и последовательно. И одна из его гаденьких черт, он абсолютно уверен, что знает, как должны жить другие и не упустит возможности об этом сказать.
"Карта символизирует рассудочную, светскую власть, основанную на разуме, отрицающем чувства.

Найди истину, прислушайся к внутреннему голосу, помни о делах и вещах, более значимых, чем твои планы. Иди правильной дорогой."


@темы: Monstrorum Artifex, Деус, диджтл

23:20 

"Императрица", карта в общих чертах намекающая "расслабься, получай удовольствие", пусть все идет так, как есть. Ну и собственно ноктэвская королева Лазурит. Само собой монаршья особа, к тому же ее жизненная позиция как раз таки отражает, что проще забить на происходящее, иначе никаких нервов не хватит.

@темы: Monstrorum Artifex, диджтл, Лазурит

23:04 

Ну вот я наконец нарисовала Тофару))

Карта 2 "Жрица" -- "Не ищи ни объяснений, ни оправданий решениям, которые ты принимаешь. Положись на интуицию. Не отдавай эту силу повседневным мелочам, цени каждую минуту наедине с собой, обращайся к внутреннему голосу. Храни ясность чувств и мыслей, будь добр к окружающим. Вам не следует активно вмешиваться в происходящий процесс: подождите немного, и дела сами примут нужное вам направление. Если же вы все-таки решили вмешаться, необходимо ясно осознавать свои цели, иначе вы рискуете наказать сами себя!" Как-то так там было написано. Ну... Посредники, как они есть. Ну или скорее Тофару, как она есть. К тому же, если обобщенно, Посредники (одна из их функций) -- это, своего рода, религиозная организация. Ну, как-то так)))

@темы: диджтл, Тофару, Monstrorum Artifex

12:19 

Вроде работа пошла. Вторая карта. Тут изобразиться напрашивался Бетт.
Карта 1 "Маг" -- ну, там определение такое "Аркан изображает совершенного человека - мага, личность, ощущающую связь времен, стоящую выше всего и призванную к возвеличиванию и усовершенствованию своих способностей." Ну и Бетт -- персонаж, своего рода, одержимый стремлением к совершенству. В какой-то степени, даже свои в последствии начнут считать его совершенным. К тому же, он один из немногих, кто видел происходящее от начала и до конца. К тому же, с ним всегда таскается инфернальная зверушка :3

@темы: Monstrorum Artifex, Бетт, диджтл

01:29 

Собиралась, собиралась... Наконец снова дала себе пинка и собралась. Решила замутить Таро))

Карта 0 "Дурак" -- ну, как я вычитывала в общих чертах, это означает отсутствие опыта, неразличимость добра и зла, ну и само изображение (если и не каноничное) как правило выглядит как "за секунду до п*****а". Собственно, почему именно Рино -- ну, как по мне, это тот персонаж из всей истории, который вляпался в проблемы больше других, ошибок в прошлом (которые имеют последствия в настоящем) тоже хватает, а вся эта история с Властителями, в которую он поневоле ввязался, еще неизвестно чем кончится.

@темы: существа, диджтл, Рино, Monstrorum Artifex

22:15 

Немного концепции. Часть 2

ЗВЕРОЛЮДИ

Внешние признаки: внешне выглядят как обычные люди, с той лишь разницей, что у них "звериные" глаза; у некоторых представителей строение челюстей присущее хищникам (маленькие резцы, удлиненные острые клыки и т. д.); кожа преимущественно бледная (из-за среды обитания).


Раса, призванная служить ноктэ.

Общество: Жесткое классовое разделение, но, в отличии от ноктэ, происхождение не влияет на дальнейшую деятельность. Есть привилегированная каста (в силу разносторонней и важной деятельности), которая считается выше аристократии, их называют Посредниками.

С технической стороны очень слабо развиты.

@темы: технические моменты, среда обитания, концепция мира, зверолюди, Monstrorum Artifex

12:52 

Решила малость подкорректировать цвета, ну и добавить недостающее. Вроде теперь норм.

@темы: Monstrorum Artifex, диджтл

20:11 


Блин, я едва не удалила этот рисунок на его раннем этапе нарисованности, когда был лишь сделан набросок фигур! Но что-то я вдруг психонула, и решила продолжить, и вот что вышло. По ходу, это я вовремя решила психонуть))
Ааааааа! Контрастик! У меня получился контрастик!

@темы: Monstrorum Artifex, диджтл, Юми, Рино, ноктэ, обитатели тьмы

09:10 


Быстрая зарисовочка.
Наконец изобразила, как раскрывается шлем.

@темы: Monstrorum Artifex, Ферус, диджтл

23:49 

Немного концепции. Часть 1

НОКТЭ


Внешние признаки: белые волосы; белая кожа; глаза голубые с вертикальными зрачками; ушные раковины заострены кверху. Рост у мужчин 180-210 см. Рост женщин 170-180 см.

Ноктэ -- раса, выдающая себя за богов. Чтобы исполнять свою роль более убедительно, они создали для себя ряд условий и строгих законов, несоблюдение которых неминуемо повлечет за собой наказание. Они обитают вблизи со своими "подданными", но держатся обособленно от них.
У ноктэ свое классовое разделение: есть рабочие и прислуга, есть аристократия и монархи. Последних принимают своего рода мессиями, которым в конце суждено пожертвовать собой ради благой цели, поддержания равновесия в мироздании.
В их обществе существует понятие предназначения, и таким образом на статус влияет происхождение. Представитель низшего класса никогда не станет привилегированным, и, соответственно, его потомки тоже. Таковых стараются воспитывать в особой строгости, порой прибегая к применению особых психотропных средств, дабы пресечь возможность осознания, что жить можно как-то по-другому. Тем не менее даже представители низших сословий среди ноктэ считаются главнее любого представителя верхушки среди расы "подданных".

Система правления: официально (то есть на виду у "подданных";) правят представители монархии. Это когда-то были специально отобраны, так назовем, "лучшие образцы". Власть среди монархов передавалась по мужской линии. Должны быть два брата. При этом роль Короля (собственно, того самого "мессии";) всегда исполнял старший из братьев. Срок его правления должен был составлять 200 лет. По истечении таковых, власть переходила младшему брату, которого в последствии именовали Формальным правителем. По традиции он должен был жениться на уже бывшей жене своего старшего брата. Формальный правитель, своего рода, выполняет роль регента и правит до тех пор, пока не подрастет следующий Король и, в свою очередь, пока Формальный правитель сам не обзаведется наследником. И, да, тут тоже действовало понятие предназначения, Королями становились лишь отпрыски Королей. Кстати, королев выбирали среди аристократии.
Неофициально, уже среди самих ноктэ, всем управляют Советники -- каста старейшин. Все свои указания они передают через монархов. Они и заставляю монархов верить, что те правда будут управлять миром. По этому поводу устраиваются бубличные церемонии, где происходит ритуальное убийство Короля. Формальных правителей убирают уже по-тихому.

Сыворотка бессмертия: раса "богов" использует препарат на вирусной основе, чтобы не стареть и жить вечно. По этой причине само понятие смерти у них считается кощунственным. Сыворотку вкалывают по достижении 25 лет. Но, сыворотка далеко не панацея, чтобы навсегда сохранять вечную юность и здоровье. Но в этом случае у ноктэ есть свои ресурсы биологического материала.

Выведение потомства, дисциплина, "естественный отбор": до четырех лет ребенка воспитывает мать, потом до 16 лет, детей держат в отдельной резервации. Детей делят на группы, к группе прикрепляют нескольких наставников. Система обучения соответствующая происхождению.

Одно из основных условий у "божественной" расы -- это запрет выражать эмоции. У совсем маленьких детей это получается с трудом, поэтому поначалу за нарушения делаются некоторые поблажки. Чем старше ребенок становится, тем тем больше ужесточаются наказания за нарушения дисциплины. Для эффективности ноктэ с детства подмешивают в еду препараты, воздействующие на мимику. Старшее поколение не гнушается делать себе и специальные инъекции. В ближайшую сотню лет именно превращается в подобие застывшей маски. Помимо того, как почти полностью подавляется мимика, черты лица сами по себе становятся более выраженными.
Молодняк приучают к тому, что все остальные расы -- это всего лишь чернь. Особую неприязнь ноктэ испытывают к так называемым обитателям тьмы. В отношении своих же, отличающихся от их общего социума каким-нибудь физическим отклонением, у них почти так же как в Спарте, только бедолагу скорее определят в спец-бункер, где его в итоге разберут на тот самый биологический материал. Та же участь грозит и злостным нарушителям дисциплины. По возможности ноктэ стараются использовать все, поэтому "отщепенцев" стараются умертвить путем откачки крови. Всей этой процедурой и выявлением нарушений занимаются Смотрители.
Достигают взрослого возраста далеко не все. Не все удерживаются и после. Внезапные тяжелые болезни (биологический материал тоже не станут использовать просто так, да вряд ли для кого угодно), травма (внешность имеет очень большое значение. Даже если это будут просто шрамы. Шрамы на теле еще можно скрыть под одеждой, а вот на лице...) банально могут сдать нервы. Ноктэ, чтобы продолжать справляться с эмоциями, не редко прибегают к использованию средств, теперь уже оказывающих влияние на психику. Данные препараты имеют побочные эффекты для молодого поколения и могут опять же вызвать нервные срывы или приступы помешательства.
Еще одна черта, связанная с их "божественным" культом -- это длинные волосы. Неугодным, прежде чем отправить их в расход, волосы срезают. Смотрители специально носят для этих целей с собой ножи.

Церемония посвящения: у ноктэ для юношей есть особая церемония, так сказать, чтобы мальчики стали мужчинами. Необходимо убить обитателя тьмы. Но ноктэ не рискуют своим молодым поколением лишний раз, и поэтому не устраивают поединков. Достаточно самого факта лишения жизни представителя "проклятой" расы, и остается только подойти к предварительно связанной жертве и умертвить ее.

@темы: технические моменты, среда обитания, ноктэ, концепция мира, Monstrorum Artifex

22:59 


Продолжая тему Асов (Пока я разрисовываюсь последними кадрами, прежде чем выложить проду)...
Пожалуй сейчас одна из главных задач, проработать костюмы.
Сегодня дернуло нарисовать. Пусть не такой уж прям эпик... Хотелось побольше проводов, похожих на внутренности. И... едва не сделала фон в лучших традициях Гигера, но вовремя спохватилась, вспомнив, что мне это еще в группу выкладывать. Не знаю, когда-нибудь, наверно, сделаю в этих самых лучших традициях. А то кто знает, насколько народ в группе впечатлительный...
Ну и решила сделать второй цветовой фариант, менее яркий, зато здесь как-то ощутимей атмосфера.

@темы: технические моменты, диджтл, Юми, Monstrorum Artifex

22:08 

Потихоньку сейчас порисовываю всякие вещи, касающиеся расы, существовавшей до ноктэ и прочих. Попутно завела тетрадь, чтобы расписывать там концепцию мира, и периодически трясу кого-нибудь из близких, чтобы устроить лекцию на тему.

Перерывала древние порисульки, чтобы малость проапгрейдить когда-то придуманное и сочинить асовский шмот.

Ну и город Асов. Еще функционирующий, еще с живыми обитателями.

@темы: технические моменты, среда обитания, концепция мира, диджтл, Monstrorum Artifex

Город хрустальных башен

главная