• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: концепция мира (список заголовков)
02:15 

Наконец закончила свое импозантное женщино. Пока что все, что нужно о ней знать, это то, что ее называют Шершень и говорить она не может (шрам на шее намекает). Картинка на пробу, так сказать. Буду потихоньку упорядочивать сценарий для того короткого метра, где она появится и наведет щороху, и непосредственно приступать к реализации задуманного.
Ну и кое-какие наброски с ней

@темы: Monstrorum Artifex, диджтл, концепция мира, размышлизмы, среда обитания

02:44 

И так, у меня снова небольшой пост по концепции мира Monstrorum Artifex.
На этот раз небольшие факты.
Факты1.jpg | Не добавлены
Факты2.jpg | Не добавлены
Факты3.jpg | Не добавлены

@темы: Monstrorum Artifex, интересности, концепция мира, среда обитания

04:30 

Наброски208.jpg | Не добавлены
Ферус с воспитанниками, так сказать ну и невольно вспоминается диалог из фильма "Крокодил Данди в Лос-Анжелесе"
-- А вы у себя в Австралии на природу ездите?
-- Да, с сыном. В том месяце возил его в Буш. Учил бить кабана дубиной.
-- Кабана? Но ведь сыну 9 лет.
-- Да, но лучше поздно, чем никогда.

@темы: Ферус, концепция мира, наброски

23:42 

Наброски197.jpg | Не добавлены
Ну и свое надо понемногу продолжать. Пришла пора задуматься над внешним видом, итоговым, одного из эпизодических персонажей. Так сказать человек и параход. А если быть точнее, "божество" локального масштаба. И, хоть может показаться иначе, он вполне доволен тем, во что его превратили.

@темы: Monstrorum Artifex, комикс, концепция мира, наброски, технические моменты

02:31 

Давненьк мат/части по комиксу не было.

Асы близнецы.jpg | Не добавлены
АСТРАЛЬНЫЕ БЛИЗНЕЦЫ
----------------------------------------------------------
(Сразу предупреждаю: тут речь пойдет о концепции мира в КОМИКСЕ, а не о всякой "херомантии" и прочих бабушкиных сказках. Пишу это предупреждение за тем, что раньше уже приходилось сталкиваться с товарищами, видящими в данном названии какой-то там "сакральный смысл".)
----------------------------------------------------------
У Посредников, более раньше, у Асов существовала технология по созданию астральных близнецов. Выбирался определенный индивид, с которого обязательно брали образец ДНК, и в дальнейшем проходил особый ритуал, в ходе которого душа данного индивида разделялась надвое. По завершении ритуала создавалась новая жизнь, некое существо внешне схожее с первоисточником, но с той лишь разницей, что оно будет противоположного пола. После ритуала получившаяся «копия» будет развиваться до формы нормального младенца еще несколько лет внутри кокона. Создать эту самую копию можно как с живого, так и с мертвого индивида, лишь бы был необходимый биоматериал. У обоих могут поменяться цвет глаз или волос, или и то и другое.

Некоторое время среди Асов существовала традиция содержать в своем культе жрецов-астральный близнецов. Претендентов в служение культу отбирали еще в раннем детстве. И сам ритуал по разделению проводился когда индивид был еще младенцем, чтобы между близнецами не было большой разницы в возрасте. Со временем данную практику по разделению объявили незаконной по нескольким причинам. Во-первых, для избранного индивида данный ритуал был крайне болезненным, и часто заканчивался смертью. Во-вторых, в случае избегания смерти первого, между близнецами возникала прочная психологическая связь, что порой могло навредить общему делу культа. Однако позже данная практика еще могла встретиться в обособленных асовских сектах, но теперь близнецов делали из каких-нибудь обладающих сверхординарными возможностями уникумов, ведь «копия» будет обладать теми же способностями, что и первоисточник.
В дальнейшем Асы использовали практику разделения исключительно в целях контроля над определенными личностями, взяв на вооружение особенность того, что один близнец будет готов пойти на все ради благополучия другого. К тому времени ритуал смогли довести до совершенства, чтобы избранный индивид смог его пережить.

В 5200-м году данная технология вновь была восстановлена орденом Посредников. Знания о ритуале известны лишь Старейшинам ордена.

@темы: существа, среда обитания, концепция мира, Monstrorum Artifex, технические моменты

21:36 

23:06 

Оди.jpg | Не добавлены
Небольшой редизайн старого персонажа. Барышню зовут Одиночка.
Очередная вещь, над которой стоит поработать, ибо этот адовый трешак нельзя оставлять в том виде, в каком он есть. Но все не безнадежно. Закончу с М/А, наверно попытаюсь реанимировать.

@темы: размышлизмы, концепция мира, диджтл

00:33 

Немного концепции. Часть 3

ОБИТАТЕЛИ ТЬМЫ

Внешние признаки: серая кожа, черные волосы, желтые глаза (зрачки не видно), выраженные скулы, чуть заломленная к краям форма бровей, заостренные кверху ушные раковины.

Быт: феодальный строй, есть рабство, но рабами становятся только представители иных рас. Развит охотничий промысел. Есть свои версии Посредников (жрецы). В-связи с большей развитостью, в отличии от зверолюдей, жрецы у них не являются привилегированными и фактически находятся на одном уровне с ремесленниками.

Название расы происходит в силу специфической внешности, позволяющей превосходно прятаться в темноте, что ее представители практикуют на охоте. Ноктэ и зверолюди предпочитают просто называть их "серыми". Когда-то были объявлены "проклятой расой". Существует предположение, что так случилось после того, как обитатели тьмы украли у ноктэ часть их технологий, и, дабы сохранить веру в свою божественность, ноктэ поспешили настроить против них зверолюдей.

На самом деле между правительствами обитателей тьмы и ноктэ существуют тайные соглашения: ноктэ продают в рабство некоторых своих неугодных, обитатели тьмы избавляются от своих преступников.

@темы: среда обитания, обитатели тьмы, концепция мира, Monstrorum Artifex, технические моменты

22:15 

Немного концепции. Часть 2

ЗВЕРОЛЮДИ

Внешние признаки: внешне выглядят как обычные люди, с той лишь разницей, что у них "звериные" глаза; у некоторых представителей строение челюстей присущее хищникам (маленькие резцы, удлиненные острые клыки и т. д.); кожа преимущественно бледная (из-за среды обитания).


Раса, призванная служить ноктэ.

Общество: Жесткое классовое разделение, но, в отличии от ноктэ, происхождение не влияет на дальнейшую деятельность. Есть привилегированная каста (в силу разносторонней и важной деятельности), которая считается выше аристократии, их называют Посредниками.

С технической стороны очень слабо развиты.

@темы: технические моменты, среда обитания, концепция мира, зверолюди, Monstrorum Artifex

23:49 

Немного концепции. Часть 1

НОКТЭ


Внешние признаки: белые волосы; белая кожа; глаза голубые с вертикальными зрачками; ушные раковины заострены кверху. Рост у мужчин 180-210 см. Рост женщин 170-180 см.

Ноктэ -- раса, выдающая себя за богов. Чтобы исполнять свою роль более убедительно, они создали для себя ряд условий и строгих законов, несоблюдение которых неминуемо повлечет за собой наказание. Они обитают вблизи со своими "подданными", но держатся обособленно от них.
У ноктэ свое классовое разделение: есть рабочие и прислуга, есть аристократия и монархи. Последних принимают своего рода мессиями, которым в конце суждено пожертвовать собой ради благой цели, поддержания равновесия в мироздании.
В их обществе существует понятие предназначения, и таким образом на статус влияет происхождение. Представитель низшего класса никогда не станет привилегированным, и, соответственно, его потомки тоже. Таковых стараются воспитывать в особой строгости, порой прибегая к применению особых психотропных средств, дабы пресечь возможность осознания, что жить можно как-то по-другому. Тем не менее даже представители низших сословий среди ноктэ считаются главнее любого представителя верхушки среди расы "подданных".

Система правления: официально (то есть на виду у "подданных";) правят представители монархии. Это когда-то были специально отобраны, так назовем, "лучшие образцы". Власть среди монархов передавалась по мужской линии. Должны быть два брата. При этом роль Короля (собственно, того самого "мессии";) всегда исполнял старший из братьев. Срок его правления должен был составлять 200 лет. По истечении таковых, власть переходила младшему брату, которого в последствии именовали Формальным правителем. По традиции он должен был жениться на уже бывшей жене своего старшего брата. Формальный правитель, своего рода, выполняет роль регента и правит до тех пор, пока не подрастет следующий Король и, в свою очередь, пока Формальный правитель сам не обзаведется наследником. И, да, тут тоже действовало понятие предназначения, Королями становились лишь отпрыски Королей. Кстати, королев выбирали среди аристократии.
Неофициально, уже среди самих ноктэ, всем управляют Советники -- каста старейшин. Все свои указания они передают через монархов. Они и заставляю монархов верить, что те правда будут управлять миром. По этому поводу устраиваются бубличные церемонии, где происходит ритуальное убийство Короля. Формальных правителей убирают уже по-тихому.

Сыворотка бессмертия: раса "богов" использует препарат на вирусной основе, чтобы не стареть и жить вечно. По этой причине само понятие смерти у них считается кощунственным. Сыворотку вкалывают по достижении 25 лет. Но, сыворотка далеко не панацея, чтобы навсегда сохранять вечную юность и здоровье. Но в этом случае у ноктэ есть свои ресурсы биологического материала.

Выведение потомства, дисциплина, "естественный отбор": до четырех лет ребенка воспитывает мать, потом до 16 лет, детей держат в отдельной резервации. Детей делят на группы, к группе прикрепляют нескольких наставников. Система обучения соответствующая происхождению.

Одно из основных условий у "божественной" расы -- это запрет выражать эмоции. У совсем маленьких детей это получается с трудом, поэтому поначалу за нарушения делаются некоторые поблажки. Чем старше ребенок становится, тем тем больше ужесточаются наказания за нарушения дисциплины. Для эффективности ноктэ с детства подмешивают в еду препараты, воздействующие на мимику. Старшее поколение не гнушается делать себе и специальные инъекции. В ближайшую сотню лет именно превращается в подобие застывшей маски. Помимо того, как почти полностью подавляется мимика, черты лица сами по себе становятся более выраженными.
Молодняк приучают к тому, что все остальные расы -- это всего лишь чернь. Особую неприязнь ноктэ испытывают к так называемым обитателям тьмы. В отношении своих же, отличающихся от их общего социума каким-нибудь физическим отклонением, у них почти так же как в Спарте, только бедолагу скорее определят в спец-бункер, где его в итоге разберут на тот самый биологический материал. Та же участь грозит и злостным нарушителям дисциплины. По возможности ноктэ стараются использовать все, поэтому "отщепенцев" стараются умертвить путем откачки крови. Всей этой процедурой и выявлением нарушений занимаются Смотрители.
Достигают взрослого возраста далеко не все. Не все удерживаются и после. Внезапные тяжелые болезни (биологический материал тоже не станут использовать просто так, да вряд ли для кого угодно), травма (внешность имеет очень большое значение. Даже если это будут просто шрамы. Шрамы на теле еще можно скрыть под одеждой, а вот на лице...) банально могут сдать нервы. Ноктэ, чтобы продолжать справляться с эмоциями, не редко прибегают к использованию средств, теперь уже оказывающих влияние на психику. Данные препараты имеют побочные эффекты для молодого поколения и могут опять же вызвать нервные срывы или приступы помешательства.
Еще одна черта, связанная с их "божественным" культом -- это длинные волосы. Неугодным, прежде чем отправить их в расход, волосы срезают. Смотрители специально носят для этих целей с собой ножи.

Церемония посвящения: у ноктэ для юношей есть особая церемония, так сказать, чтобы мальчики стали мужчинами. Необходимо убить обитателя тьмы. Но ноктэ не рискуют своим молодым поколением лишний раз, и поэтому не устраивают поединков. Достаточно самого факта лишения жизни представителя "проклятой" расы, и остается только подойти к предварительно связанной жертве и умертвить ее.

@темы: технические моменты, среда обитания, ноктэ, концепция мира, Monstrorum Artifex

22:08 

Потихоньку сейчас порисовываю всякие вещи, касающиеся расы, существовавшей до ноктэ и прочих. Попутно завела тетрадь, чтобы расписывать там концепцию мира, и периодически трясу кого-нибудь из близких, чтобы устроить лекцию на тему.

Перерывала древние порисульки, чтобы малость проапгрейдить когда-то придуманное и сочинить асовский шмот.

Ну и город Асов. Еще функционирующий, еще с живыми обитателями.

@темы: технические моменты, среда обитания, концепция мира, диджтл, Monstrorum Artifex

22:17 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:44 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:05 


Продолжая тему... Вспомнился старый фильм "Дюна"... хотя по факту вдохновляли скорпионы и саранча... и скан моего рисунка на память со сходки...
Ну да ладно! Се есть синтетико-теневые экзоскелеты. Штука легкая, аки костюм аквалангиста (без кислородного балона, конечно), но, зараза, прочная и довольно-таки ударостойкая. Сразу скажу, шлемаки предусматриваются, но я их пока не зарисовывала. Оружие тоже нарисую попозже, но одно из них уже так или иначе уже мелькало в артах. И так, костюмчег сей симбиотический, а еще улавливает ментальные сигналы "хозяина", и, когда надо, можно отрастить себе шипы, клинки, а то и крылья. Всякое дистанционное оружие уже придется таскать с собой, но закрепить его на сей броньке можно без проблем. Даже если у товарища нет супер-силы, тягать тяжести, превосходящие его собственный вес, он сможет.
Как-то оно так...

@темы: Monstrorum Artifex, концепция мира, наброски, технические моменты

19:57 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:01 


Властители. На каждую великую силу найдется другая более великая. Властитель, казалось бы, обладает неограниченной властью над миром, но тем не менее что-то, возможно сам мир, задает цель появления нового претендента.
У одного преимущество в вековом накоплении силы, у другого в изначальной готовности обладать этой силой, третий же неуправляем и подобен бомбе с часовым механизмом. По сути их шансы равны. Победа кого-то из них определит судьбу мира.

@темы: концепция мира, Юми, Ферус, Мекалорг, Monstrorum Artifex

21:47 



Утерянная технология так называемых Асов, совмещение потустороннего и физического. Говорят, Асы могли в совершенстве использовать науку, соединяя ее с возможностями тонкого мира так называемого Города хрустальных башен. И теперь об этом известно разве что некоторым Духам из высших. Ну и, конечно, они не видят смысла в разглашении столь ценной информации, считая живых слишком слабыми во всех аспектах.

@темы: Monstrorum Artifex, концепция мира

00:03 

Метаморфы

Прорвало на днях зарисовочки поделать. Как раз давно собиралась свой "сонный бестиарий" изобразить. Ну и... К черту излишнюю полемику!

Метаморфы. В моих снах -- тварюги весьма опасные и хитрые. Частенько могут прикидываться неповинными жертвами. Решаются "принять" запрещенные знания о метаморфозах, обычно ведясь на понятия "сила" и "власть", упуская вероятность того, что ими потом будет вертеть их... хм... назовем это "предводителем". Некоторые бегут от мира реального, кому-то метаморфоза передалась как зараза. Кое-кто начинает пороть панику в процессе преобразования. А потом попробуй разбери, чего на уме у этого метаморфа, психоделично забившегося в угол: то ли правда ломает его (значит, есть еще время эту бесторочь человеком обратно сделать), то ли симулянт он с кровожадными намерениями.

@темы: концепция мира

15:38 


Захотелось вдруг сделать запись и по этой картиночке)) Хотя, это уже тоже можно соотнести к старью. А местами и вообще в древности.
Когда-то собиралась ваять комикс, такой типичный, с типичным мрачным будущем. Рисунок там больше напоминает быстрые зарисовки, в наличии безумные лохматые линии и намек на детали, а добавление цвета в фильтрах я максимально планировала приблизить к стилю тех самых древних западных комиксов.
В-бщем, все началось еще во время учебы в КХУ, курсе так на втором-третьем. Обчиталась статей в GEO о возможности генных и механических модификаций в будущем, и представила себе такой мир и такое будущее, где уже и вовсе не осталось людей, теперь есть только механоиды и мутанты. Такой вот типично комиксный футуристический мрачняк.
Собственно, что тут происходит: главный герой с офигевшим видом просыпается из-за кошмарного сна. А для механоида увидеть про себя сон о том, что он человек, -- это уже стрес.
:horror:
Когда-нибудь и его закончу)))

@темы: комикс, мой арт, концепция мира

00:28 

Юнис



Юнис, мать Феруса.
В среде ноктэ ее семья относилась к аристократии (прим. автора: у ноктэ существует свое классовое разделение, но даже простые рабочие все равно считаются выше по привелегии относительно других рас). Любовница Короля и в последствии Королева, ее предшественница оказалась бесплодной.
Советники не особо любят вспоминать о ней, равно как и о ее младшем сыне. Ноктэ не должны умирать, они могут только исчезнуть однажды, и лишь тогда, когда это будет угодно Совету, -- таков закон. Никто не ожидал, что Юнис умрет при родах. Те, кто находился с ней рядом на протяжении последних дней, утверждали, что она как будто знала, что ее ждет, но нисколько этого не страшилась. Незадолго до смерти она сказала: "Скоро я стану свободной".
С рождением странного красноглазого младенца с неизвестным символом на лбу, начали распространяться слухи о проклятье.

@темы: комикс, концепция мира, мой арт

Город хрустальных башен

главная